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第5章 天赋和技能(1 / 3)

毕竟现代社会,火力从来是不缺的。

第三个不用看了,顾成已经知道大概的路数,就是看初始价,初始价高的,一般威力强,初始价低的,一般威力弱。

毕竟,这个游戏真如GM说的那样,那就大多是用生命作为代价来定价的了。

所以,他从中间开始看,发现价格两级分化,低于200积分的,和高于1000积分的为主。

这个天赋看起来似乎不是为新人准备的。

玩命才对,好不好。

妥妥的垃圾天赋。

第二个天赋。

【蛇藤】

【说明:可以变化出一种被称为蛇藤的植物进行攻击。】

【初始价:50】

“额?”顾成有些懵,仔细再看了一遍,“怪不得初始价才50,估计是回炉次数很多吧。”

身为高材生,顾成的统计和算术能力自然是一流的。

综合一下,10%的概率是正面的,20%的概率没损失也没收益,也就是30%的概率能接受。

负面概率则达到了70%,也就是让自己陷入一段时间没次级天赋可用的40%概率,加上新次级天赋变弱了的30%概率。

还是要继续看看。

按确定,刷出了一堆天赋,从价格低的往高的排列,应该是三十个,第一个饕餮,初始价50,其他信息要看说明。

【饕餮】

【说明:本身没有任何可以用来作战的能力,但拥有吞噬(也可称为掠夺)并融合进化其他天赋的能力,被吞噬并融合的天赋将作为次级天赋存在。】

“好牛掰的天赋啊!”看到这一句,顾成一阵感慨,没想到看到的第一个天赋就如此强大。

选【天赋】标签后首先就是弹窗,帮助信息和规则说明。

【天赋兑换基本规则:】

【1、每个玩家只能得到一个天赋,换天赋必须清除旧天赋,需要至少中级舞台。】

【2、跟技能不同的是,天赋是玩家与生俱来的能力,虽然天赋也有强弱之分,但具体形成多大的战力需要玩家自己的努力。不同的天赋在不同玩家的使用下,有时会产生完全不同的战力。】

【3、采用竞价原则,每周一9点开始更新一批三十个天赋,且至少50%的天赋跟上两轮不同,截止到周二21点整公布结果为止,价高者得,竞价失败将返回积分。公布结果前,可随时反悔取消,但不能第二次竞价,若竞价者死亡,视同取消竞价。】

想搞个稍微好点的天赋,需要赚积分,至少也需要达到两千以上才可以。如

【初始价:50】

“植物系攻击能力,人家那么弱的蓝银草都能大放光芒,怎么说都是名称里带了蛇的植物,不至于这么廉价吧。”

好吧,顾成从小就有点怕蛇,怕虫子之类的生物。

身为男人,这是他的绝对秘密。

但他觉得植物系也不至于这么弱,大概是无法防火,也无法防止被子弹打断吧,那样这个能力就悲剧了。

感觉就是将自己的命放在那30%能接受的概率上。

唯一可行的就是第一次就搞到一个强力的次级天赋,以后不要再吞噬了,但那样显然是不可能的,因为本身没有战力。

实力太弱,做不到。

用了这个天赋,注定要先弱,再强,依赖几率,慢慢融合变强的。

尼玛,真以为是在玩游戏呢。

【次级天赋只有一个。当没有次级天赋时,必然成功吞噬,作为次级天赋。已经有次级天赋时,会进行融合进化操作,分为四种可能性:】

【1、成功融合进化为一个新的次级天赋且是正向的,初级舞台概率10%。】

【2、成功融合进化为一个新的次级天赋但是负向的,也就是让原有次级天赋变的不合意了,初级舞台概率30%。】

【3、融合进化失败,只损失了新被吞噬的天赋,没有改变原有次级天赋,次级天赋原封不动,初级舞台概率20%。】

【4、融合进化失败,导致原有次级天赋也被消除了,下次又可以百分百吞噬一个其他天赋,进入又一个循环,初级舞台概率40%。】

【4、竞价规则为,任何天赋会有一个初始价(底价),初始价的高低来自上一次竞价中标价格,以及回炉次数,但有一个保底价50,且上不封顶。如果是新出现的天赋,统一1000积分初始价。】

【回炉:玩家死亡,或清除后被回收、某轮无人竞价轮空等,每多一次就是一次回炉。回炉一次折价50%。】

“这个啥子意思,是不是说,天赋强的玩家,不容易死,所以价格高,天赋弱的玩家,容易死,所以价格低?!”

从字面理解,顾成觉得是这样,但对游戏不熟悉,有些疑惑。

不过,有一点确定,今天二十六日,正好是周二,到今晚九点整出结果,下午五点多就会被PK,似乎有点迟了。

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